
北陆被笼罩在常年的战火中,整片大陆被神卫军和帝元军两大势力所割裂。只有选择效忠与其中一方势力的勇士,才被允许进入这片大陆。
与蜃渊古国相同,北陆异象也会使各个时空交织在一起,让来自不同服务器的勇士相遇在同一片大陆上。但不稳定的时空也会周期性打乱重组,每到周三,北陆交错的时空都会发生变化,而发生在北陆的战争局势也将有翻天覆地的改变。
神卫军
神权威严,八方来朝,“神卫军”是五行元素神使忠诚的拥护者,受神的庇佑,享千年宁安。遵循法则并追求和平,努力维系世间秩序与平衡。而黑帝如同世间的逆鳞,发起战争打破和平,意图挑战神的权威。“神卫军”誓死捍卫神的信仰及家园和平,决意将黑帝和他的军队赶回深渊。
帝元军
以黑帝为首的“帝元军”经受过世界的崩换,弱小的他们如同法则的牺牲者,并未受到神的护佑。求生的挣扎和信仰的破碎,使他们心怀怒火。若苍天无眼而神无德,为何还要生死由天,受神摆布!“神卫军”誓要掌握自己的命运,打破神的桎梏,挑战神的威严,让神付出惨痛代价。
阵营对立
整个北陆都被战火席卷,“神卫军”、“帝元军”各自控制着自己的领地,并在归属不明的灰色区域进行着持续的战斗。整个北陆的基础规则均不同于其他大陆,玩家在本服的敌对与联盟关系均不会在北陆生效,但同帮派成员只能加入一个阵营。
分属“神卫军”与“帝元军” 的玩家将在北陆强制开启PVP状态。同时,你也不能和敌对玩家组队或一起完成任务。
不只是玩家,各自阵营的卫兵、将领都会对敌对目标进行无情的屠戮和截杀。
世界频道
在北陆中,世界频道将被阵营频道所替代。在阵营频道中发言只会被同阵营玩家看到,但你仍可用普通说话或密语的方式与敌对阵营玩家交流。
在阵营频道发言同样会消耗千里传音。
复活机制
若在北陆中死亡,玩家只能选择使用复活卷轴、被其他玩家复活,或在己方阵营控制下的最近的复活点复活重生。
对于双方阵营,平日的复活点分别位于大本营、两座哨站,以及一座位于地图中心地带的前哨位置。
双方各自的前哨将领会负责守卫前哨的安全。但若前哨将领被击杀,则前哨会在1小时内失去其功能,所有该阵营玩家均不能在前哨复活,也无法借由传送师传送至前哨。
优势领域
双方阵营各自占据着一片有自己控制的领域,被称为“神卫领域”或“帝元领域”。若敌对玩家进入己方优势领域,则会第一时间引起卫兵的警觉,任何触发战斗的行为都将吸引一名阵营卫兵对这名敌人进行肃清。若此玩家迟迟不脱离战斗,还会有更多的卫兵加入战斗,对其进行剿灭。
统战值
双方阵营都意图在这场无尽的战争中获得主导权,双方都会在平日的交战中尽可能获取优势,而代表双方对战局统御程度的值,便被称为“统战值”。
“统战值”不仅仅用于表现优势,在每周三时空交错之际,双方阵营还会根据玩家当周的贡献和本周最终的“统战值”进行结算,折合成大量的北陆代币【金错刀】发放给玩家。
每周初始,双方阵营将各自拥有12000点的基础统战值。
统战值结算公式为:
个人上周已获得金错刀*系数*(上周己方统战值/上周己方活跃人数)/((上周己方统战值/上周己方活跃人数)+(上周敌方统战值/上周敌方活跃人数))
其中,系数会根据双方上周活跃人数比值而变化,最大为5。
个人周结算奖励最大可获得金错刀数为10万。
平日与战日
每个北陆周期末尾,“统战值”高的一方阵营便会对另一方发动侵攻作战【冰原鏖战】。这也让北陆的活动周期分为平日和战日。
每到周二早10:00起,整个北陆便会被战争的氛围笼罩,战日宣告开启。双方阵营的复活点会发生变化,主城内的将领与守卫将全部进入待战状态,而优势领域也将不复存在。
优势一方的大军会踏过广袤无垠的冰原,剑锋直指敌人咽喉。双方都在为当日晚间的作战做最后的准备。
在平日的战斗中,双方阵营都以“勋绩”来衡量每名玩家的贡献。并根据玩家做出贡献的不同,授予玩家“功勋”及北陆货币“金错刀”。
“勋绩”的作用类似“体力值”,每名玩家每日都有100点额度。当玩家“勋绩”达到上限后,便无法再由北陆战事获取奖励。玩家可自由选择每日完成的行为,妥善安排如何消耗100点勋绩额度。
“勋绩”额度将在每日0点时更新。
资源掠夺战
【资源掠夺战】是报酬相当丰厚的阵营任务,只有在平日可接取。
玩家进入北陆后,可以预支50点勋绩额度在本势力的总军需官处领取“北陆·军备掠夺战”的任务,在敌方阵营腹地找到仙罡砂/冥血矿后,将其押运回本势力方能完成任务。
每个玩家在找到仙罡砂/冥血矿后将默认获得三箱军备物资。押运过程中,玩家每死亡一次,军备箱便会掉落至地上,即便玩家取回物资箱,押运的箱子数量也会减少一个。
若物资箱数掉至0,或玩家死亡后10分钟内未能取回物资致其消失,则玩家不能完成当日任务,须手动放弃该任务。
玩家亦可以通过击杀同是押运状态的敌方势力玩家获得宝箱,玩家押运物资上限为五箱。
即便任务失败也不用担心,放弃该任务将返还已经预支的勋绩额度。注意,跨天放弃任务,不会返还预支的勋绩额度。
【资源掠夺战】因其极高的危险性,回报也非常丰厚。完成该任务的玩家将获得1500点功勋,并根据玩家成功带回的物资箱数量发放金错刀。带回1个物资箱能获得500金错刀;而带回5个物资箱的玩家则能获得2500金错刀的高额奖励。
更重要的是,完成该任务将影响阵营双方“统战值”,每名玩家完成此任务,都会从敌方统战值中“抢夺”一部分至己方,而带回的物资箱数量越多,所抢夺的数额也会越大!
世界事件
北陆,作为充满争端、冲突、斗争的存在,会时不时的爆发小规模的冲突,在北陆,这被称为 —— 世界事件。
会爆发的小规模冲突主要由四种构成:
黎明紫晶、冰原对峙、粮草先行、狭路相逢。
事件开启:
事件会在平日的16:00 – 23:00每个整点开启,每日共开启8次。每场世界事件最多持续15分钟。
事件胜负:
世界事件没有明确的胜负,每场事件都将以1500:1500的默认比分开启,且两方比分之和固定为3000。双方玩家需要在每场事件中为己方阵营争取更大的优势,从而拉开双方比分的差距。
针对不同事件,有不同的记分方式,并会在事件结束时根据最终比分发放奖励。
双方的最终比分也将全额累加到两方阵营的“统战值”中。
参与事件:
事件开启时,只要进入事件开启的区域或靠近目标点一定范围,便会被算作参与事件。参与即增加50勋绩,在事件结束后可以领取奖励。参与事件后,即便玩家意外离线,也可在当周内追溯该场次的比分领取奖励,所以事件增加的勋绩不会返还。
【黎明紫晶】
紫晶是斯雄冰野地底灵气凝结所生,但只在如黎明的特定时刻凝结,因此每次凝结,都将引起争夺。
双方玩家需要争夺在冰原上凝结丛生的紫晶,将紫晶运送回己方矿产军需官处,双方将根据军需官范围内的紫晶数量差,事实进行比分的计算。
【冰原对峙】
双方前线发生遭遇战,指挥官通过分身降临战场,交战一触即发。
交战过程中,双方要在对敌方指挥官造成伤害的同时,保护己方指挥官的安全。击杀一方指挥官并不会让战斗提前结束,事件结束时,双方指挥官的血量差即为事件的最终比分。
【粮草先行】
兵马未动粮草先行,有一辆运粮车翻到在了半路,重要的物资,势必引发争夺。
事件开始后,双方运粮车即会沿指定路线前进。粮车会根据自身剩余血量,每10秒累计一次粮草值,剩余血量越高,则粮草值累计越快。而双方的比分,会根据双方粮草值分数差进行事实计算。
【狭路相逢】
为了冰原鏖战,将攻城车送至前线,狭路相逢勇者胜。
事件开始后会在战场指定位置刷新一辆攻城车,玩家若能保证攻城车周身小范围内只存在己方玩家,则可推动攻城车向敌方阵地推进。
而双方的比分,将在此过程中根据攻城车距两方终点的直线距离进行计算。
事件奖励:
事件奖励与单场事件的分数挂钩,双方阵营以1500:1500的默认比分开始战斗,争夺总计3000点的事件比分,而双方最大分差可达到300:2700分之多。
事件结束时,参与了该场事件的玩家,均会获得由己方最终得分等额折算而来的“功勋”与“金错刀”作为奖励。
即单场事件中,每名玩家都需要为了自己阵营的胜利作出努力。若争取到一场彻彻底底的完胜,则每名玩家均可获得2700点功勋与2700金错刀的高额奖励。
军令榜
【军令榜】是双方阵营平日发布的任务榜单,不喜欢争夺与对抗的玩家也可以用此方式为自己的阵营做出贡献。
双方阵营每日各会提供6个不同军令榜任务,军令榜将默认显示其中3个,全部接取后需要花费100万银币进行刷新。玩家也可随时花费银币刷新军令榜任务,只接取自己希望完成的任务。
接取每个军令榜任务都将预支20点勋绩额度,勋绩额度不足时无法接取。放弃军令榜任务将会返还预支的勋绩额度,跨天后再放弃则不会返还。
完成每个军令榜任务可获得200功勋与200金错刀的奖励。
斯雄冰野争夺战
斯雄冰野争夺战是平日晚间开启的战斗活动,将在周三至周一20:20至20:50开启。神卫军、帝元军将在中央冰原进行大面积的作战行动,争夺塞帕冰堡的归属。
该活动不会占用勋绩额度,在战斗时间加入战场,即可接取当场活动的领奖任务。
战斗开始后,处于冰原区域的玩家将获得增益状态,而双方将各生成5面旗帜,分布在整个冰原上。旗帜在最初的1分钟内免疫伤害,1分钟后可以被攻击。击破敌方旗帜,将在目标位置插上己方旗帜,标志着领地暂时归己方占领。而旗帜数量弱势的一方玩家,获得的增益状态则更强。
胜利判定:
1. 一方阵营完全占领10块领地(即冰原中10面旗帜完全变为一方),确认该方获胜。
2. 活动时长30分钟内双方均未占领10块领地,则活动结束时占领区域多的一方获胜。
3. 若活动结束时双方占领的区域数量相同,则判定本场战斗中击杀人数多的一方获胜。
增益规则:
1. 默认情况下,战斗开始后双方各附带1层初始增益。
2. 当天活动失败的一方阵营,将在次日的战斗中额外获得1层初始增益,此效果会一直累加,直到弱势方获得1次胜利。
3. 战斗过程中,若某一方旗帜少于5面,则会根据旗帜数量,每缺少1面增加一层增益。
活动奖励:
斯雄冰野争夺战的活动奖励分为两部分:
每次参与此活动且胜利的玩家,均可获得3000点功勋奖励。失败一方无奖励。
每周首次获得此活动胜利的玩家,还可额外获得珍贵道具:引灵香*1、散灵金水*2、分零散*5。
冰原鏖战
在每周二时,帝元军和神卫军的矛盾将升级到一触即发的地步。
冰原鏖战应此而来,统战值更高的强势阵营会出兵远征前往敌对势力的领地,而弱势一方则需要牢牢守卫住己方营帐。
整个战日期间,北陆地图会进入禁飞状态,且攻守双方的复活位置均会发生变化。
准备阶段
玩家在平日的行为都将影响战事的发展,己方的阵营,要靠自己来守卫。
在平日积攒勋绩的过程中,若当日勋绩值累计到一定数量,则玩家可获得一部分军备物资的使用权,每日至多获得1份。
周二10点至20点为双方军备收集的时间,玩家可将一周积累的战备物资上缴给己方的军武指引者来提升军武制备等级。做好战前准备可以大幅加强本阵营的战斗力。
而在本周内,为己方阵营贡献最为突出的玩家,还可收到古龙的庇护!
本周阵营排行榜前五的玩家可在己方古龙处领取召唤古龙的号角,化身为龙骑士制霸冰原!
战斗阶段
周二20点至22点为冰原鏖战战斗阶段。
双方各拥有6000初始分数。
每摧毁一个敌方【箭塔】【兵营】【机械厂】或击杀敌方的【神使/军长/督军】以及战斗总指挥官都将获得相应分数。
但己方的建筑被摧毁或NPC被击杀时,亦会扣除相应的分数。
当帝元的【黑帝 伊万】或神卫的【共工神使 渊】死亡时,冰原鏖战将提前结束
战斗奖励
辛勤的勇士理应获得嘉奖,冰原鏖战结束后,双方的分数将以1:1的比例,换算为【功勋】和【金错刀】奖励给所有在战斗中获得10层【冰戎相见】状态的玩家。
击杀敌方关键NPC及摧毁建筑,或在交战区战斗都可以获得冰戎相见状态。
【冰原鏖战】的最终比分,会以8倍的比率累加到“统战值”中。