[网通豪杰.战报] 记CHK绿茵豪门对盛世№名人阁的沐火村一战

记者: 伊漓
    北京时间2007年2月11日晚,网通豪杰服务器例行攻城战,笔者在取得CHK绿茵豪门帮主同意后全程跟随并记录了这一战的实况,现整理揭密如下。
    晚18:45,CHK语音平台中玩家陆续增加,不时有人发问集合地点在哪里。在线玩家多聚集于万化城打闹合影,气氛并不紧张。而且中间一度出现众人一起横七竖八扑街搞怪的场面。


    晚19:27,CHK绿茵豪门集合依然进行中,语音平台上组队分配有条不紊。
    19:50,此时CHK绿茵豪门在线八十余人,组队基本完成。语音平台上指挥者开始反复强调注意事项。
    鉴于并非所有玩家都了解攻城战的规则要求,笔者现整理攻城战须知若干放在纪实最后,欢迎查阅【大部分资料整理于国服城战,如有不同,以国际版为准】
    20:04,传送师开放通往战场的传送,语音平台给予通知后,万化传送前被等候传送的CHK绿茵豪门成员围得水泄不通。

    进入战场后各路队伍开始补BUFF,语音平台及时调度部分队伍往前压上和对手打遭遇战,另外指定几只队伍死守中路箭塔。前方第一批和对手遭遇的队伍在语音平台上回馈对手实力,据CHK前方队员辨认后称,盛世№名人阁参战的80以上玩家约10余人,战斗力不容小觑。
    最先遭遇进攻的是中路,一直到攻城战结束前,被凶猛进攻的始终都是中路。而东西两侧的路口貌似从未遭遇成型进攻,零星从中路游击至东西两路的个人除外。
    盛世№名人阁派出拖拽攻城车的妖兽固定大概4人左右,其中兽兽也疯狂和清茶两人佩戴RMB红符,本身防御又很高,每次冲锋都能牵扯守城方大量人手回防支援。
    笔者在此友情提示各位有意参加攻城战的朋友,绊住攻城方拉车的妖兽,隔断他们冲进自己城,对于防守方而言是相当重要的一点。辨认拉车兽兽的方法,据CHK方有经验的朋友介绍,拉车妖兽头顶有红色小车标志。所以守城的朋友防御重点指向还是很明确的,无需苦恼辨认不清。
    另一点是SS物理防御实在很BT,不推荐近战类职业分派人手盯防。最好是法师或者羽灵同时使用魔法,妖兽虽然血高皮厚,对于魔法攻击却也无技可施。PS,笔者昨天就是这样成功的当了N次杀手很有成就感的放倒了对方几个妖兽。
    20:43分,中路首度遭遇危机,两座中路箭塔一一被盛世№名人阁成员拆毁。CHK语音平台里紧急调度东西侧游斗的队伍集中回防中路,但盛世№名人阁士气正旺,冲破 CHK防御人墙进入内城者为数众多。


    20:53分,于CHK内城,混战正式开始。其间兽兽也疯狂和清茶两人各拖一辆攻城车扑进CHK人群中,兽兽也疯狂一度人形冲进人堆放群杀技能。贫血职业一时被挂掉无数。CHK语音平台里顿时几个人一起高呼,杀人形兽=。=
    盛世№名人阁部分法师有守复活点放技能的意识,但不足是攻击人手不够,不足以对CHK的复活大军造成威胁。如果是三四个法师组队守点跟随队长一起攻击,试想复活的没有法防BUFF的贫血职业还有几个能站住?本次战役中,盛世№名人阁始终未能控制CHK复活点牵制复活的人员。
    21:09,首度攻进内城的盛世№名人阁成员全部被清,CHK全线压回地图5号点伏击。
    21:16,盛世№名人阁第二次攻入CHK内城造成局部混乱。CHK语音平台里指挥者调度人手回防,杀清茶,兽兽也疯狂的叫声此起彼伏。此时盛世№名人阁法师和部分羽灵占据CHK绿茵豪门的城墙居高临下制造混乱,后被CHK方的数名武侠联合压制。数分钟后,第二次进攻以全员被清出内城中止。

    从20:43至22:02,盛世№名人阁共向CHK绿茵豪门内城发起成功的进攻7次,最成功的两次先后将中心塔打得耐久迅速下降。但最初两次凶猛的进攻被压制之后,盛世№名人阁指挥开始显露出急躁情绪。此后的几次进攻虽然仍有妖兽拖拽攻城车冲锋,但人员配合上不如前两次默契,威力也有一定下降。

    距离结束城战还有40余分钟时,盛世№名人阁的急躁情绪迅速扩大,进攻开始有各自为战的感觉。虽然还是大举进攻,但各职业间的配合几乎已经不见了,最明显的就是羽灵开始大肆攻击对方而做辅助工作的减少。当然据笔者分析,也有可能是因为在之前的战斗里羽灵被守城方战斗职业杀得太郁闷的反弹。
    23:09 攻城战结束。CHK绿茵豪门防御盛世№名人阁进攻自己领地沐火村,成功。

附战斗结束后对CHK绿荫豪门帮主CHK野兽简短的提问

笔者:昨天战斗结束后,你最想做什么,对于大家的表现,有什么评价麽?
CHK野兽:我想睡觉-.= 我在语音平台也跟大家说了,我爱死你们.

笔者:战斗当中,你觉得最凶险的时候是什么?
CHK野兽:第二次进攻的时候吧,他们把中心塔耐久都打掉了。那时候觉得挺险的。

笔者:对于盛世№名人阁的对手们,你觉得那些是单人能力比较强悍的,你怎么评价他们?
CHK野兽:这怎么说呢..他们80的人大概比我们70的人都多.实力都不弱.他们大概是输在指挥上的。

附 城战相关规则

领土宣战规则,战争时间安排,城战中其他细节
    1. 宣战时间:每周的固定时间为宣战时间(暂定为每周三12:00-周四12:00)。
    2. 宣战NPC:城战管 理 员
宣战限制
    1) 每周每个帮派的帮主可以且仅可以攻打一块领土。
    2) 没有领土时候,可以且仅可以对任意一块3级领土宣战。
    3) 有领土时候,只能对与自己占领的领土接壤的领土宣战。
    4) 对2级领土宣战需要已经占领任意2块领土并且至少有一块与其接壤。(目前暂未开放)
    5) 对1级领土宣战需要已经占领任意3块领土并且至少有一块与其接壤。(目前暂未开放)
点击需要宣战的领土,弹出宣战确认栏。
宣战需要交纳一定的风险金。
        a) 不论领土是空置还是有人占领,攻击3级领土的风险金最少为50万,攻击2级领土的风险金最少为100万,攻击1级领土的风险金最少为200万。
        b) 战争结束后,风险金的90%通过邮寄系 统寄给胜利帮派的帮主,10%被系 统扣除。
    3. 如果一块领土的宣战权已经归一个帮派所有。只要交纳比对方多10万的战争风险金(也可以交得更多,没有上限)就可以暂时获得对此领土的宣战权。
    4. 失去宣战权利的帮派交纳的宣战费会被邮寄系 统寄给当前的帮主。
    5. 对于一块领土来说,在距离宣战时间结束的最后1分钟后,每成功竞价一次,针对此块领土的宣战结束时间在此时间点往后推迟20分钟。宣战结束时间最多被推迟2个小时(类似拍卖)。
战争时间安排:
    一共7个时间段,每个时间段最多可以同时进行7场战争。
    这7个时间段按优先顺序为:周五晚 周六晚 周日晚 周六下午 周日下午 周六上午 周日上午。
    上午的战争时间为9:00-12:00,下午的战争时间为2:00-5:00,晚上的战争时间为20:00-23:00。
    战争时间安排的策略:系 统自动安排战争时间,优先安排高级领土的战争,在此基础上,尽量使一个帮派不在同一时间进行多场战斗。
    当所有领土的宣战全部结束之后,就可以看到战争时间的安排了。

城战的人数限制:
    每个帮派可以进入同一个战争场景的人数上限为80人。
    进攻空置领土的战争:
    战前准备
    1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。
    2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管 理 员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。
    3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管 理 员”和任意一个传送师。
战争进行

一、玩法简介
    占领空置领土非常简单,玩家的任务就是在规定时间结束前杀死场景中的怪物。
二、场景介绍
    1. 和进攻玩家领土用同一个场景。只是攻方没有建筑和攻城车,防守方换成了怪物。【CHK绿茵豪门对盛世名人阁即是此类战役】
三、规则
    1. 进入此场景的时候元气清空。
    2. 此场景里不能相依相偎。
    3. 可以跳,但不可以飞。
    4. 除了被怪物杀死后复活不损失经验、死亡后会有封印外,此场景中其他规则都和大世界相同。
    5. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管 理 员”处。
战争结束
        1 杀死所有场景中的怪物,战争结束。进攻方胜利。占有此块领土。
        2 3小时后如果场景中还有怪物没被杀死,战争结束。进攻失败。
        3 战争结束后,所有角色被传送回之前进来的“城战管 理 员”旁。

进攻玩家领土的战争:
战前准备
    1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。
    2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管 理 员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。
    3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管 理 员”和任意一个传送师。
战争进行
一、玩法简介
    领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:
    在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。
其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。
二、场景介绍
    1. 场景的大小为1公里*1公里
    2. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管 理 员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管 哩 员"旁、通过大地图的"城战管 理 员"和任意一个传送师进入领土战场景。
    3. 大本营里有:
        a) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。
        b) 城战管 理 员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。
        c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。
        d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。
        e) 复活点 ——复活点是非安全区
        f) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。
    4. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。

三、规则
    注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。
    1. 进入此场景的时候元气清空。
    2. 此场景里不能相依相偎。
    3. 可以跳,但不可以飞。
    4. 领土战场景中的PK规则
        a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。
        b) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。
        c) 死亡不掉东西。
        d) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。
    5. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管 理 员”处。
战争结束
        1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。
        2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。
        3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。

攻防工具:
箭塔
    1. 箭塔的建造价 格为10万,被摧毁后不可重建。
    2. 点击箭塔基座,选择要建造的箭塔。交纳了对应的钱之后,箭塔开始建造。炮塔有30秒的建造时间,在建造过程中,耐久为25万,且防御为0。
    3. 建造好的箭塔Hp为500万。HP回复速度为20分钟回满。物防、法防10万。射程30米,仇恨距离35米
    4. 箭塔有三类,
        a) 速射 伤害=目标等级*10,攻击频率1.5秒一次。
        b) 减速 伤害=目标等级*10,攻击频率3秒一次。每次击中有6秒60%减速效果。
        c) 爆裂 伤害=目标等级*10,攻击频率3秒一次。以目标为中心5米范围伤害。

 

 

 



 
 
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